הדו"ח מקיף מגוון טכנולוגיות ומודלים עסקיים של Networked Gaming, כולל משחקים מקוונים מזדמנים, MMORPG, עולמות וירטואליים, פרסום במשחקים, קונסולות משחק מקוונות, הפצה דיגיטלית ומשחקי micro-transaction. הדו"ח מוסיף ניתוחי תעשייה מפורטים הכוללים פרופילי חברות, נתוני צריכה ותחזיות שוק.
נושאים הנדונים בדו"ח:
משחק מקוון: סקירת שוק, מגמות, מודלים עסקיים, ניתוח כוחות, השפעת המשחק המקוון על קמעונאים, ספקי שרות, חברות תקשורת ועוד.
MMORPGs – סקירת שוק, מודלים מבוססי מנוי, מודלים עסקיים, אלמנטים מניעים ומעכבים, שחקני מפתח בתעשייה, תחזיות שוק
משחקים מקוונים מזדמנים: משחקי Flash - המשחקים המזדמנים החדשים, אלמנטים מניעים ומעכבים, שחקני מפתח בתעשייה, תחזיות
קונסולת משחק מקוון: סקירת שוק, קונסולת משחק רבת-משתתפים, אלמנטים מניעים ומעכבים, שחקני מפתח בתעשייה, תחזיות
פרסום בתוך משחקים: סקירת שוק, אלמנטים מניעים ומעכבים, שחקני מפתח בתעשייה, תחזיות
הפצה דיגיטלית ושרותי תאגיד: סקירת שוק, אלמנטים מניעים ומעכבים, שחקני מפתח בתעשייה, תחזיות
משחקים: סקירת שוק, משחקים חברתיים, תוכן הנוצר ע"י המשתמש, משחק ברשתות חברתיות, אלמנטים מניעים ומעכבים, שחקני מפתח בתעשייה, תחזיות
עולמות וירטואליים: סקירת שוק, אלמנטים מניעים ומעכבים, עולמות וירטואלים ומשחק, שחקני מפתח בתעשייה, תחזיות, המלצות אסטרטגיות
ניתוח צרכנים: אימוץ המשחק המקוון, דמוגרפיה של משתמשים במשחק מקוון, סוגי משחקים מקוונים, העניין שמביעים צרכנים במודלים עסקיים של משחקים מקוונים שונים, השפעת המשחק המקוון על צריכת המדיה
פרופיל חברות
לפרטים נוספים ורכישת הדו"ח ניתן לפנות לדגנית כהן:
[email protected]
052-4217217